Blender 是一款免费开源三维图形图像软件,并由 Blender基金会 维护与更新。
提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
软件拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE ,同时还支持多种第三方渲染器。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能。
Blender 是免费的开源 3D 创作套件。它支持整个 3D 流程——建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户使用 Blender 的 Python 脚本 API 来定制应用程序并编写专门的工具;通常这些都包含在 Blender 的未来版本中。Blender 非常适合受益于其统一管道和响应式开发过程的个人和小型工作室。展示中提供了许多基于 Blender 的项目的示例 。
Blender 是跨平台的,并且在 Linux、Windows 和 Macintosh 计算机上运行良好。它的界面使用 OpenGL 来提供一致的体验。为了确认具体的兼容性, 支持的平台列表 显示了开发团队定期测试的平台。
渲染:凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
建模:雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。
动画:专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。
雕刻:功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用
蜡笔:Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中
特效:使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里
视频编辑:视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具
模拟仿真:Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具
工作流:集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程
脚本:通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
界面:由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
- Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染
- 阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散)
- 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效
- Cycles置乱距离支持自适应采样
- Linux下AMD的GPU渲染
- 新的线性ACEScg色彩空间
- 物体信息节点增加Alpha输出
- 色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名
- 渲染和视图支持不同颜色管理
- 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停
- 支持UDIM烘焙
- Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染
- 雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了
- 当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留
- 雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制
- 几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果
- 资产支持集合使用,可以随意添加资产集合
- 曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷
- 蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线
- 蜡笔建形修改器改良
- 环形菜单内缩放笔画粗细
- 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项
- 蜡笔点划线修改器改良
- 多用户蜡笔性能提升
- 蜡笔增加缓存给物体估算时提速
- 视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作
- 视频序列编辑器:添加帧选择范围预览
- 视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画
- 视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑
- 从VSE直接创建新场景
- EEVEE 置换凹凸改良
- EEVEE 着色器改良
- EEVEE视口显示汇编进程
- EEVEE凹凸节点优化
- EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了
- 几何节点:增加已命名属性节点
- 几何节点:节点可靠性增强
- 几何节点:增加面平直度节点
- 几何节点性能提高
- 库重写速度提升十倍
- 旧的代理系统删除
- 动画的运动路径改良
- 父子操作时新增“保持变换无反向”选项
- NLA编辑器改良
- 插入关键帧菜单支持自定义快捷键
- 动画摄影表支持不连续项 (欧拉) 过滤器
- Rigify改进
- 旧的姿态库放弃,改用资产浏览器
- 界面:编辑器之间支持吸附
- 界面:支持直角区域分割窗口
- 界面:文件浏览器左侧添加OneDrive按钮,只支持windows
- 界面:改进拖动预览缩略图
- 界面:体素尺寸显示单位
- 界面:标记改进
- 界面:体素重构网格有更好的默认界面
- 支持WebP图像格式
- 新的实验性OBJ导入器,速度比之前快十几倍甚至上百倍
- FBX导入导出改良
- BHV导入改进
- 支持在滚动+/- 90°时保持正交视图
- 运动跟踪修复bug
- 合成器增加合成和分开XYZ节点
- 库更新
- 当使用中文语言时,改善了数字输入
- 文件浏览器搜索字体时支持字体属性的字符搜索
- 资产库材质支持材质属性拖拽,比如子材质的替换
支持:Windows 8.1、10 和 11
https://www.blender.org/download/requirements
https://www.blender.org/download/releases
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.4
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